"Dragon Ball Room": Falando Um Pouco Sobre A Seção


Em outubro passado, a editora japonesa de Dragon Ball (Shueisha) abriu um departamento inteiramente dedicado ao desenvolvimento e gestão da licença de Dragon Ball. Hoje, Akio Iyoku (líder de seção) fala em um artigo publicado no Yahoo! Japan no início desta semana. Ele fala sobre a "Sala Dragon Ball", nascida de uma cooperação inter-departamental para apoiar e expandir a franquia Dragon Ball. Seu líder de pelotão diz mais sobre a criação da equipe, e os desafios que enfrentam para tocar gerações de fãs de vários países.


Numa conferência de imprensa em publicações de planejamento organizadas pela Shueisha em outubro de 2016, na seção foi muito falado sem qualquer "nova publicação" na qual ainda não tinha sido anunciado. Seu nome: a "Sala Dragon Ball" (= Dragon Ball Shitsu) ou o "Dragon Ball Room" em inglês. Esta é a primeira parte da Shueisha dedicado exclusivamente a uma única franquia. Supõe-se para "assumir o controle desta grande licença famosa do mundo e estendê-lo ainda mais", mas concretamente, o que faz desta seção exatamente (ou, como ela vai)? E como ela nasceu? Pedimos-lhe o chefe de seção Akio Iyoku. De acordo com documentos distribuídos na conferência de outubro, o Dragon Ball Room é um escritório que visa interagir qualquer comunicação entre o autor e as ideias estrangeiras ou locais, e para assegurar a gestão e supervisão do contrato editorial relacionada com a produção e comercialização de Dragon Ball e outras obras de Akira Toriyama. De acordo Iyoku, é difícil dizer exatamente quando esta seção foi criada, mas tem havido muita discussão na Shueisha no fato de ter um único ponto de contato para empresas externas quando se trata de Dragon Ball, que completou a sua serialização. Assim, "eles decidiram estabelecer uma nova seção para contato a Toriyama-Sensei e outros para transformar a franquia para sempre."

Isso levanta uma questão. O anime televisivo Dragon Ball Super, transmitido no domingo de manhã é uma nova série baseada no trabalho original de Akira Toriyama, e é supostamente divulgado na V-Jump (sob o disfarce de Toyotaro). A resposta de Iyoku: "Eu fui responsável por trazer Dragon Ball Super e o departamento editorial da V-Jump, também atribuída ao Dragon Ball Room que é parte do Departamento de Direitos, em que eu estava. Originalmente concebido como uma integração para o departamento editorial da V-Jump, assim fizeram o mesmo trabalho, decidimos fazê-lo como uma única entidade".

Iyoku acrescenta que um dos principais papéis do Dragon Room é "o controle do marketing". Parece que eles coordenam com a Toei Animation, quais serão animados pra TV, e eles "gerem a supervisão editorial, a papelada oficial ... e no desenvolvimento de produtos. Nós decidimos o conteúdo dos jogos, como em o jogo de Arcade Super Dragon Ball Heroes ou jogos da série como Dragon Ball Xenoverse, participando no desenvolvimento de produtos, tentamos fazer com que a franquia seja um sucesso ainda maior". O jogo do 3DS, Dragon Ball Fusions, destinados a um público jovem, esta fusão de personagens populares não visto na história original. Com os membros da sala de Dragon Ball pensei que seria algo que as crianças adorariam. Além do desenvolvimento de produtos locais, outra obra importante para esta seção é se expandir no exterior. Parece que a receita que faz um personagem popular é um pouco diferente no exterior do que no Japão, "No exterior, a força determina a popularidade", disse ele. Uma diferença particularmente importante entre o Japão e no exterior é a "incrível popularidade" do personagem do filme do Broly, que apareceu como um inimigo em três filmes (incluindo um clone dele): "Ele sendo superpoderoso e músculos grandes dá problemas a Goku, então a versão de Broly Super Saiyajin é bastante popular. "

2016 marcou o 30º Aniversário de Dragon Ball desde a sua criação na Weekly Shonen Jump em 1986. Com o passar dos 30 anos, Iyoku acrescenta que entre os fãs, "Há uma mudança geracional. Os pais são a geração que experimentou a série em tempo real, e acho que podemos dizer que eles encorajam seus filhos a entrar em Dragon Ball. Eu acho que porque é precisamente temos chegado a esta fase com o tempo que a série é tão popular agora. "Ao mesmo tempo, a aplicação em linha móvel também afeta a "geração em tempo real", com conteúdo, como "Big Boss Freeza"ou "Hang on, Yamcha!". "Recentemente, tornaram-se capazes de fazer coisas que conscientemente têm um estilo diferente para eles, que é outra forma de realização do Dragon Ball Room. Ao invés de apenas fabricar produtos, estamos no ponto em que podemos planejar e criar coisas juntos."

O nascimento da Sala Dragon Ball certamente irá estimular a licença de Dragon Ball e evoluir ainda mais em 2017.

Via: Dragon Ball Limit-F

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